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CreateJS 大型画像分割(スライス) 2重DOORタイプ MENU

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  Category:  javascript2014/06/26 pops 

DOORタイプのエフェクトの下に中間層を置き、DOORと同じ大きさの角形を少し時間差を付けてスライドさせた。スライド方向を「対角 左右 上下」の 4DOOR 2DOOR のみに限定する。少し前であるが、TVのCMに有ったと思う。一応「MENU」としての利用を目的としていますので(使える程度の代物)、画像読み込み失敗時のエラー処理もしました。TOPページでの使用を想定した構造、構成となります。
easeljs-0.7.1 でのテストです。

 

CreateJS 大型画像分割(スライス) 2重DOORタイプ MENU 8 テスト

ステージ内にマウスが入れば操作ボタンなどが表示されます。基本的にはタイマーで自動で画像コマ送りされますが、途中ボタンで任意の画像を表示できます。リンクボタン、画像「クリック」で別ページにジャンプの設定可能です。
MENU部分は基本的には「CreateJS 大型画像スライドMENU 2」ページなどを参照ください。


 

MENUを主目的としてリンクを設定する場合は、テキスト関連が貧弱ですから、それに応じて画像を意図的に加工(明示的にデザイン)しておけば効果的と思います。

 

 

DEMO


CreateJS 大型画像分割(スライス) 2重DOORタイプ MENUのデモ、(createJS094.js)

このページはHTML5では有りませんので、デモページでご覧ください。「IE7.8」ではご覧いただけません。
/// 注意、ブラウザ、マシン性能により描画品質などに大きな差が有ります事了承下さい ///



Chrome Opera Firefox Safari(Win) IE9-11で動作確認済み。 Safari(Mac)、は未確認です。


 

HTML JS CSS


使用するライブラリ

easeljs preloadjs tweenjs

配布元 : CreateJS createjs.com


ライブラリの読み込み

ダウンロードしたJSを使用する場合。記述は一例です。(バージョン 0.7.1 使用)


<script type="text/javascript" src="js/easeljs-0.7.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/preloadjs-0.4.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/tweenjs-0.5.1.min.js"></script>

重要、バージョン違いでは動かない場合が有りますので必ず合わせて下さい。


HTML (HTML5)


<div id="demo-wrap">
	<div id="image-box">
		<canvas id="mainCanvas" width="1000" height="250"></canvas>
	</div>
</div>

JS

createJS094.js、JS名は任意に変更可。注意、easeljs-0.7.1用です。



//日本語
//createJS094.js
//スライス 2重DOOR形式MENU エラー処理
//ステージ1つのoverlayタイプ

//------------------------------------------------------
//初期設定

//canvasの大きさ/全てこの値を使用
var canvasWidth=1000;
var canvasHeight=250;

var open_speed=400;//Menu速度

//ボタンを作る
var clickbtnUse=true;//true false

//タイマーの使用、useであること
var timer_use="use";
//タイマー値 5000-10000
var time=8000;

//Hoverサムネールの大きさ
var thumbW=125;//125
var thumbH=50;//30
var thumbR=5;//角丸半径
var thumbposY=180;//Y位置

//overlayの大きさ
var overLayWidth=1000;
var overLayHeight=30;
var overLay_color='rgba(0,0,0,0.3)';//黒透過色

//Next-Btnの使用
var nextbtnUse=true;//true false

//ボタン半径
var btn_radius=7;
//ボタン間隔
var btnspace=20;
//Menu全体の大きさ
var btnboxWidth=0;//あとで再計算
//activeライン高さを考慮する
var btnboxHeight=10;//未使用
//Menu全体の背景色
///Menu全体のY配置位置
var btnbox_Y=235;

//案内文を表示する
infortextUse=true;//false true
//模擬ボタンを作りリンクを有効にする
var linkUse=true;//false true
//下画像のリンクを有効にする
var imagelinkUse=false;//false true

//テキスト表示の使用 use=true
text_use=true;//true false

//分割設定----------------------------------------

var speed=1200;//拡大移動、アニメ速度 800-1500
var delay_speed=150;//出現間隔、delay基準時間 100-200
var time_lag=200;//ドア時間差 100-400
var mid_color="#000000"//中間ドアの色 #000000
var mid_alpha=1;//中間ドアの透明度 0.4-1

var split_free=true;//自動分割 true false
//自動分割でない場合の分割
var split_h=2;//標準の横方向分割数
var split_v=2;//標準の縦方向分割数
var split_all=split_h*split_v;

//自動分割の場合、free分割データを登録
//分割限定 2x2 1x2 2x1 のみ
var splitHs=[2,1,2];
var splitVs=[2,2,1];

//分割設定終り------------------------------------

//画像manifestリスト
var manifest=[
{src:"/main/images/city001b.jpg",id:"PHOTO1"},
{src:"/main/images/city002b.jpg",id:"PHOTO2"},
{src:"/main/images/city003b.jpg",id:"PHOTO3"},
{src:"/main/images/city004b.jpg",id:"PHOTO4"},
{src:"/main/images/city005b.jpg",id:"PHOTO5"},
{src:"/main/images/city006b.jpg",id:"PHOTO6"}
];

//案内文、リンクデータは画像数にあわせて編集
//タイトル
var title_text=["Blog","Index","Service","Links","Download","Map"];//未使用
//案内文
var info_text=[
"POPS-WEB Blog ページに進みます",
"POPS-WEB Index ページに進みます",
"POPS-WEB Service ページに進みます",
"POPS-WEB Links ページに進みます",
"POPS-WEB Download ページに進みます",
"POPS-WEB Map ページに進みます"
];

//リンクデータ
var link_url=["blog.html","index.html","service.html","links.html","download.html","map.html"];
//登録色
var d_color=["#FF1493","#FF69B4","#FFA07A","#9370DB","#6A5ACD","#4682B4","#778899","#B8860B","#DEB887","#FFD700"];//代替画像に利用

//------------------------------------------------------

//ステージ
var stage;

//コンテナ
var container;
var backcontainer;
var midcontainer;
var loadingcontainer;
var progresscontainer;
var textcontainer;
var btncontainer;
var nextcontainer;
var linkcontainer;

var hoverthumb;
//ローダー
var loader;
//LoadingShape
var loadingShape;

//読み込み画像の大きさ、未使用
var imageH=0,imageW=0;
//読み込み画像URL保存容器
var assets=[];

//変数
var globalflag=false,topImage,backImage,mainImage,keep_mainImage,timerID=null;
var viewtext;
//overlay
var overLay;
var thumb=false;//サムネール動作判定
var infortext;

//ボタン保存
var myBtn=[];//Circle-Btn
//Activebtn Circle
var activeBtn;
var linkBtn;//Go-Btn
var nextBtn,prevBtn;//Next Prev-Btn

//分割
//ボタンが押された/有効
var btnValidity=false;//未使用
var inType;
var moveType;
var kcount=0
var once=false;

////分割
//分割大きさ位置保存容器
var chip_W=[],chip_H=[],chip_pos_X=[],chip_pos_Y=[];
//実際配置位置
var set_pos_X=[],set_pos_Y=[];
//移動配置位置
var mov_pos_X=[],mov_pos_Y=[];
//スライスObject容器
var chip=[];
//MIDドアObject容器
var midchip=[];
//4DOOR位置番号
var doorPos_no=[0,3,2,1];

//色付きcanvas保存画像を作る
keep_mainImage=createColorCanvas (canvasWidth,canvasHeight,"#FFFFFF");

//loading変数
var loading=false;
//ProgressBar
var progressbar;
var progtext;
var bar_v=0;

//最初の画像0のこと
var image_no=0;
//画像数
var image_max;

//陰影
var shadow=new createjs.Shadow("#000000",0,0,4);

//-----------------------------------------------------------------------------

//ステージ周りセット伸縮
function init() {

	//STAGE
	stage=new createjs.Stage('mainCanvas');
	//MouseOver重要
	stage.enableMouseOver(20);

	//バックRect/最下位色背景層、無くとも良い
	var backrect=new createjs.Shape();
	backrect.graphics.beginFill("#FFFFFF").drawRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
	stage.addChild(backrect);

	//この位置に画像表示可能

	//下画像層、空画像コンテナを作る
	backcontainer=new createjs.Container();
	backImage=new createjs.Bitmap();
	backcontainer.addChild(backImage);
	stage.addChild(backcontainer);

	//下画像クリックアクション/番号は仮
	if(imagelinkUse) {
		backImage.on("click",gobtn_handleclick,null,false,image_no);//有効
	}

	//中間層、空コンテナを作る
	midcontainer=new createjs.Container();
	stage.addChild(midcontainer);

	//上画像層、コンテナのみを作る
	container=new createjs.Container();
	//画像分割は中のインスタンスはあとで作る
	stage.addChild(container);

	//TEXT text_useが有効なら作る
	if (text_use) {

		//TEXTコンテナ フィールド00なので中央表示にはならない
		textcontainer=new createjs.Container();
		//textbackShape
		var textback=new createjs.Shape();
		textback.graphics.beginFill("#000000").drawRect(0,0,canvasWidth,25);
		textback.alpha=0.3;
		textback.visible=false;//非表示

		//注意 大きさを設定しないと文字は表示しない
		viewtext=new createjs.Text("---","12px Arial","#FFFFFF");
		viewtext.x=20;
		viewtext.y=18;
		viewtext.lineWidth=canvasWidth-40;
		viewtext.lineHeight=20;
		viewtext.textBaseline="bottom";
		textcontainer.addChild(textback,viewtext);
		stage.addChild(textcontainer);
		//テキスト陰影
		viewtext.shadow=shadow;

		text_set("LOADING NOW");
	}

	//loading3コンテナをステージにaddChild
	loadingcontainer=new createjs.Container();
	stage.addChild(loadingcontainer);
	//ShapeのLOADINGを作る
	loadingShape=loadingIndicator3();
	loadingShape.x=canvasWidth/2;
	loadingShape.y=canvasHeight/2;
	//tickを設定
	loadingShape.tick=function (){
		loadingShape.rotation +=5;

	}
	//loading addEventListenerを設定
	createjs.Ticker.addEventListener('tick',loadingShape.tick);
	//コンテナに貼り付け
	loadingcontainer.addChild(loadingShape);
	loading=true;//loading表示判定未使用

	//ProgressBar
	progresscontainer=new createjs.Container();
	progressbar=new createjs.Shape();
	progtext=new createjs.Text("0","12px Arial","#FFFFFF");
	progtext.x=0;
	progtext.y=15;
	progtext.maxWidth=80;
	progtext.textAlign="center";
	progtext.shadow=shadow;//shadow
	//alpha
	progressbar.alpha=0.5;

	//bar_v判定tickを設定 butt round/Stroke
	//90度是正-Math.PI/2
	progressbar.tick=function (){
		if(bar_v > 0) {
			progressbar.graphics.clear();
			progressbar.graphics.setStrokeStyle(8,"butt").beginStroke("#FF69B4");
			progressbar.graphics.arc(0,0,40,-Math.PI/2,Math.PI*2*bar_v-Math.PI/2);
			progtext.text=Math.floor(bar_v*100);
		}
	}
	//Ticker.Listener設定
	createjs.Ticker.addEventListener('tick',progressbar.tick);
	//addChild
	progresscontainer.x=canvasWidth/2;
	progresscontainer.y=canvasHeight/2;
	progresscontainer.addChild(progressbar,progtext);
	stage.addChild(progresscontainer);

	//Overlayを作るを作る
	overLay=new createjs.Shape();
	overLay.graphics.beginFill(overLay_color).drawRect(0,0,overLayWidth,overLayHeight);
	//中央補正
	overLay.regX=overLayWidth/2;
	overLay.regY=overLayHeight/2;
	stage.addChild(overLay);
	overLay.visible=false;

	//NEXTボタンコンテナ
	nextcontainer=new createjs.Container();
	nextcontainer.x=0;
	nextcontainer.y=btnbox_Y+3;
	stage.addChild(nextcontainer);
	nextcontainer.visible=false;

	//ボタンコンテナ
	btncontainer=new createjs.Container();
	//ステージにaddChild
	stage.addChild(btncontainer);
	btncontainer.visible=false;

	//FadeサムネールBOX
	hoverthumb=new createjs.Shape();
	//仮のgraphicsで画像は入っていない
	hoverthumb.graphics.beginFill("#000000").drawRoundRect(0,0,thumbW,thumbH,thumbR);
	hoverthumb.regX=thumbW/2;
	hoverthumb.regY=thumbH/2;
	hoverthumb.x=0;//後で決定
	hoverthumb.y=thumbposY;//Y配置位置
	hoverthumb.shadow=shadow;//陰影
	stage.addChild(hoverthumb);
	hoverthumb.visible=false;
	//フエード用tick設定
	hoverthumb.tick=function (){
		if(hoverthumb.alpha < 1 && thumb) {
			hoverthumb.alpha+=0.05;
		}
	}
	//Ticker.Listener設定
	createjs.Ticker.addEventListener('tick',hoverthumb.tick);

	//Go-btn設置/模擬ボタン
	if(linkUse) {

		//リンクコンテナ
		linkcontainer=new createjs.Container();
		//BTN
		linkBtn=createShapeBtn2(0,0,60,20,5,"GO","12px","#FFFFFF","#FF69B4",0);//変更可能
		linkBtn.x=canvasWidth-60;
		linkBtn.y=25;
		//linkBtn.shadow=shadow;//陰影
		//TEXT
		infortext=new createjs.Text("","13px Arial","#FFFFFF");
		infortext.textAlign="right";
		infortext.x=canvasWidth-100;
		infortext.y=15;
		infortext.shadow=shadow;
		linkcontainer.addChild(infortext,linkBtn);

		//クリックアクション/番号は仮
		linkBtn.on("click",gobtn_handleclick,null,false,image_no);//不要なら削除する
		stage.addChild(linkcontainer);
		linkcontainer.visible=false;
	}

	//Main-Ticker設定
	createjs.Ticker.setFPS(30);
	//createjs.Ticker.timingMode=createjs.Ticker.RAF;
	createjs.Ticker.addEventListener('tick',tick);

	//画像ロードに進む
	bulkload();

}

//progressBar
function progress(event) {

	//loadedのみ効く
	bar_v=event.loaded;
}

//bulk-load、画像一括ロード
function bulkload() {

	//Loader
	loader=new createjs.LoadQueue(false);
	//全体、progressがあれば先に設定
	loader.addEventListener("progress",progress);

	//loader EventListener設定、この部分修正
	loader.addEventListener("fileload",fileload);
	loader.addEventListener("complete",complete);
	//error関数を追加
	loader.addEventListener("error",loaderror);

	//Manifestを使用、manifest読み込み開始
	loader.loadManifest(manifest);

}
//各画像読み込み完了
function fileload (eventObject) {

	//エラー無しの画像をassets容器に保存
	assets.push(eventObject.result);

}
//全ての画像読み込み完了
function complete (event) {

	text_set("LOADING END!");
	//画像数確認、再計算
	image_max=assets.length;

	//loader Listener削除 こちら使用に修正
	loader.removeEventListener("fileload",fileload);
	loader.removeEventListener("complete",complete);
	//追加error関数を削除
	loader.removeEventListener("error",loaderror);

	//loading Listener削除
	createjs.Ticker.addEventListener('tick',loadingShape.tick);
	//loading container非表示
	loadingcontainer.visible=false;
	loading=false;//loading表示判定

	//画像があれば
	if (image_max) {
		setTimeout(function() {

			//遅延progressbar最後の前にcompleteが反応する
			event.target.removeEventListener("progress",progress);
			//progressTicker削除
			createjs.Ticker.removeEventListener('tick',progressbar.tick);
			//progress非表示
			progresscontainer.visible=false;
			text_set("");
			//Mainに進む
			main();

		},2000);
	}

}
//エラー処理
function loaderror(eventObject) {

	//エラーの場合代替画像を作りassets容器に格納
	//var img=createColorCanvas (canvasWidth,canvasHeight,"#FFFFFF");//ベタ
 	var img=createLineGradBox (canvasWidth,canvasHeight,"#FFFFFF",d_color[assets.length],"#FFFFFF","y",2);//登録色グラデーション
	assets.push(img);
}

//MENU他
function main () {

	//MENUボタンを作る
	set_btnMenu();

	//ステージアクション
	stage.addEventListener('stagemousemove',overlay_open);//over
	stage.addEventListener('rollout',overlay_close);//out

	draw();//画像表示

}

//MENUボタンを作る
function set_btnMenu() {

	var btnBox=new createjs.Container();

	//Activeサークルを作る
	activeBtn=createActiveBtn(btn_radius,"#00CED1");

	//HoverMenu clickタイプ
	for (var i=0; i < image_max; i++) {

		//番号受け渡し
		var no=i;

		//BTN要素を作る
		myBtn[i]=createHoverbtn(btn_radius,"#ADD8E6","#FFD700",no);
		//初期間隔
		myBtn[i].x=btnspace*i;
		myBtn[i].y=0;
		//判別用のproperty:idを書き込む、未使用
		myBtn[i].id=i;
		myBtn[i].cursor="pointer";

		//クリックアクション
		myBtn[i].on("click",handleclick,null,false,i);

		//addChild
 		btnBox.addChild(myBtn[i]);
	}

	//activeBtnを乗っける
	activeBtn.y=0;
	btnBox.addChild(activeBtn);

	btnboxWidth=btnspace*(image_max-1);
	btncontainer.addChild(btnBox);

	//Next-Btn
	if(nextbtnUse) {

		//NEXT
		nextBtn=createNextBtn(16,16,5,"#FF0000");
		nextBtn.regX=8;
		nextBtn.regY=8;
		nextBtn.x=canvasWidth-15;
		nextBtn.shadow=shadow;
		//NEXTボタンコンテナ配置
		nextcontainer.addChild(nextBtn);
		nextBtn.on("click",nexthandleclick,null,false,image_no);

		//PREV
		prevBtn=createNextBtn(16,16,5,"#FF0000");
		prevBtn.regX=8;
		prevBtn.regY=8;
		prevBtn.rotation=180;
		prevBtn.x=15;
		prevBtn.shadow=shadow;
		//PREVボタンコンテナ配置
		nextcontainer.addChild(prevBtn);
		prevBtn.on("click",prevhandleclick,null,false,image_no);
	}

	//中央補正
	btncontainer.x=(canvasWidth-btnboxWidth)/2;
	btncontainer.y=btnbox_Y;
	//Overlay
	overLay.x=canvasWidth/2;
	overLay.y=btnbox_Y+btn_radius/2;//補正

}

//BTN要素作成
function createHoverbtn(r,c,hc,no) {

	var btn=new createjs.Shape();//BTN
	btn.graphics.beginFill(c).drawCircle(0,0,r);
	//active判定用
	var no=no;

	//ラップコンテナrollover
	btn.addEventListener("rollover",function (e) {
		btn.graphics.clear();
		//
		btn.graphics.beginFill(hc).drawCircle(0,0,r);

		var point=btncontainer.localToGlobal(e.target.x,e.target.y);
		//Point補正btnRadius
		hoverthumb.x=point.x;
		//サムネールopen
		openThumbBoxEx(no);
	});
	//ラップコンテナrollout
	btn.addEventListener("rollout",function (e) {
		btn.graphics.clear();
		//
		btn.graphics.beginFill(c).drawCircle(0,0,r);
		//サムネールclose
		closeThumbBox(no);
	});

	return btn;
}

//DRAW、アニメ
function draw() {

	globalflag=false;
	//text_set("");

	//AUTO文字表示/ボタン有効判定
	if (timer_use =='use') {
		if (clickbtnUse) {text_set("AUTO");}
	};

	//サムネール表示中ならクリア
	if (thumb) {
		hoverthumb.visible=false;
		thumb=false;
	}
	//リンクボタン非表示
	if(linkBtn) {
		//linkBtnコンテナ
		linkcontainer.visible=false;
	}

	//activeボタン変更
	//MENU-OPEN
	//activeBtn移動
	activeBtn.x=myBtn[image_no].x;

	//IN OUTを確率で決定
	inType=true;
	var in_no=Math.floor(Math.random()*2);
	if (in_no == 0) {inType=false;}

	//画像保存がなければIN
	if (!keep_mainImage) {
		inType=true;
	}

	//INの場合画像result取得
	if (inType) {
		mainImage=assets[image_no];
	} else {
		//OUTの場合画像keep.result取得
		mainImage=keep_mainImage;
	}
	//グラフィックに流し込むにresultで処理のため
	keep_mainImage=assets[image_no];

	//カウントクリア
	kcount=0;

	//分割変更
	if (split_free) {
		var splitNo=Math.floor(Math.random()*splitHs.length);
		//分割値代入
		split_h=splitHs[splitNo];
		split_v=splitVs[splitNo];
	}

	//スライス寸法データを得る1
	slice_set(canvasWidth,canvasHeight,split_h,split_v);
	//分割合計要素数計算
	split_all=split_h*split_v;

	//画像分割貼り付け
	var srcArr=[];//URL容器
	var k=0;
	for (var i=0; i < split_h; i++) {
		for (var j=0; j < split_v; j++) {

			var sliceCanvas=document.createElement("canvas");
			sliceCanvas.width=chip_W[k];
			sliceCanvas.height=chip_H[k];

			var context=sliceCanvas.getContext("2d");
			//トリミング
			context.drawImage(mainImage,chip_pos_X[k],chip_pos_Y[k],chip_W[k],chip_H[k],0,0,chip_W[k],chip_H[k]);
			//Canvasエレメントを保存
			srcArr[k]=sliceCanvas;
			k++;
		}
	}

	//アニメ条件設定
	//配列クリア
	var delay_st=[];
	var delay_pt=[];

	//動きの分類
	moveType="none";
	if(split_h == 2 && split_v == 2){moveType="door4";}
	if(split_h == 1 && split_v == 2){moveType="h-door";}
	if(split_h == 2 && split_v == 1){moveType="v-door";}

	//多目的判定用
	var chgxyflag=Math.floor(Math.random()*5);
	//多目的用2
	var chgflag=Math.floor(Math.random()*3);
	//多目的判定用3 1-2の値
	var chgflag2=Math.floor(Math.random()*2)+1;
	//逆転フラグ
	var chg_v=Math.floor(Math.random()*2);
	if (chg_v < 1) {chg_v=-1;}

	//delayed遅延させる
	var delayed=Math.floor(Math.random()*5);
	//配置disposition位置番号/加算値
	var disposition_no=Math.floor(Math.random()*4);
	var disposition_X=0;
	var disposition_Y=0;

	//速度補正係数
	var spd_v=1;

	//Even算出
	var even_v = 1;
	if (split_v % 2 != 0) {even_v = 0;}

	flag3=1;
	var k=0;
	for (var i=0; i < split_h; i++) {
		for (var j=0; j < split_v; j++) {

			//Canvasエレメントを表示のためにBitmapに収納
			chip[k]=new createjs.Bitmap(srcArr[k]);

			chip[k].width=chip_W[k];
			chip[k].height=chip_H[k];

			//中央補正
			chip[k].regX=chip_W[k]/2;
			chip[k].regY=chip_H[k]/2;

			//戻り位置計算
			set_pos_X[k]=chip_pos_X[k]+chip_W[k]/2;
    			set_pos_Y[k]=chip_pos_Y[k]+chip_H[k]/2;

			//door4
			if (moveType == 'door4') {

				var c_W=chip_W[k];
				var c_H=chip_H[k];

				//4方向に順序修正
				if(doorPos_no[k] == 0) {
					disposition_X=set_pos_X[k]-c_W;
					disposition_Y=set_pos_Y[k]-c_H;
				}
				if(doorPos_no[k] == 1) {
					disposition_X=set_pos_X[k]+c_W;
					disposition_Y=set_pos_Y[k]+c_H;
				}
				if(doorPos_no[k] == 2) {
					disposition_X=set_pos_X[k]+c_W;
					disposition_Y=set_pos_Y[k]-c_H;
				}
				if(doorPos_no[k] == 3) {
					disposition_X=set_pos_X[k]-c_W;
					disposition_Y=set_pos_Y[k]+c_H;
				}

				//同時以外は交互遅延をしない修正
				if(chgflag > 0) {delayed=2;}

				spd_v=1;
			}
			//h-door上下
			if (moveType == 'h-door') {

				disposition_X=set_pos_X[k];//X固定
				//上下に補正
				if(j == 0) {disposition_Y=set_pos_Y[k]-chip_H[k];}
				if(j == 1) {disposition_Y=set_pos_Y[k]+chip_H[k];}
				spd_v=0.5;

			}
			//v-door左右
			if (moveType == 'v-door') {

				disposition_Y=set_pos_Y[k];//Y固定
				//左右に補正
				if(i == 0) {disposition_X=set_pos_X[k]-chip_W[k];}
				if(i == 1) {disposition_X=set_pos_X[k]+chip_W[k];}
				spd_v=1;
			}
			//間違い分割用標準
			if (moveType == 'none') {

				disposition_X=set_pos_X[k]+((canvasWidth/2-set_pos_X[k])+(canvasWidth/2+set_pos_X[k]))*chg_v;//左右欄外
				disposition_Y=set_pos_Y[k];//Y固定
				spd_v=1;
			}

			//スケール方向決定
			chip[k].scaleX=1;
			chip[k].scaleY=1;
			chip[k].alpha=1;

			//初期の移動
			//IN
			if (inType) {
				mov_pos_X[k]=disposition_X;
				mov_pos_Y[k]=disposition_Y;
				chip[k].x=mov_pos_X[k];
    				chip[k].y=mov_pos_Y[k];
			}
			//OUT
			if (!inType) {
				mov_pos_X[k]=disposition_X;
				mov_pos_Y[k]=disposition_Y;
				chip[k].x=set_pos_X[k];
    				chip[k].y=set_pos_Y[k];
			}

			//画像コンテナに収容
			container.addChild(chip[k]);

			//中間ドア
			midchip[k]=new createjs.Shape();
			midchip[k].graphics.beginFill(mid_color).drawRect(0,0,chip_W[k],chip_H[k]);
			//中央補正
			midchip[k].regX=chip_W[k]/2;
			midchip[k].regY=chip_H[k]/2;

			midchip[k].x=chip[k].x;
			midchip[k].y=chip[k].y;
			midchip[k].scaleX=1;
			midchip[k].scaleY=1;
			midchip[k].alpha=mid_alpha;
			//MIDコンテナに収容
			midcontainer.addChild(midchip[k]);

			k++;
			flag3 *=-1;
		}
		if (even_v) {flag3 *=-1;}
	}

	//delayの計算
	var flag3=1;
	var k=0;
	for (var i=0; i < split_h; i++) {
		for (var j=0; j < split_v; j++) {

			delay_st[k]=k*delay_speed;//標準

			//4DOOR
			if (moveType == 'door4') {
				delay_st[k]=doorPos_no[k]*chgflag*3*delay_speed;//同時変則
				//delay_st[k]=0;//同時
			}
			//
			if (moveType == 'h-door') {
				delay_st[k]=chgflag*delay_speed;//同時変則
			}
			//
			if (moveType == 'v-door') {
				delay_st[k]=chgflag*delay_speed;//同時変則
			}
			//間違い用
			if (moveType == 'none') {
				delay_st[k]=k*chgflag*delay_speed;//同時変則
			}

			//delayed遅延40%
			if (delayed < 2) {

				if(chg_v > 0){
					if (flag3 > 0) {delay_st[k] +=1000;}
				}
				if(chg_v < 0){
					if (flag3 < 0) {delay_st[k] +=1000;}
				}
			}

			k++;
			flag3 *=-1;

		}
		if (even_v) {flag3 *=-1;}
	}

	//delay反転
	if (chgxyflag > 2) {
		delay_st.reverse();
	}

	//OUTの場合下画像を入れる
	if (!inType) {
		backImage.image=new createjs.Bitmap(keep_mainImage).image;
	}

	//Easeの変更 IN最後遅くOUT等速
	var ease=createjs.Ease.linear;
	if (inType) {ease=createjs.Ease.cubicOut;}

	//TWEENの実行/IN OUT分離
	//IN
	if (inType) {
		var k=0;
		for (var i=0; i < split_h; i++) {
			for (var j=0; j < split_v; j++) {

				var tw=createjs.Tween.get(midchip[k])
				.wait(delay_st[k])
				.to({x:set_pos_X[k],y:set_pos_Y[k]},speed*spd_v,ease);
				var tw=createjs.Tween.get(chip[k])
				.wait(delay_st[k]+time_lag)
				.to({x:set_pos_X[k],y:set_pos_Y[k]},speed*spd_v,ease)
				.call(finshtween);

				k++;

			}
		}
	}
	//OUT
	if (!inType) {
		var k=0;
		for (var i=0; i < split_h; i++) {
			for (var j=0; j < split_v; j++) {

				var tw=createjs.Tween.get(chip[k])
				.wait(delay_st[k])
				.to({x:mov_pos_X[k],y:mov_pos_Y[k]},speed*spd_v,ease);
				var tw=createjs.Tween.get(midchip[k])
				.wait(delay_st[k]+time_lag)
				.to({x:mov_pos_X[k],y:mov_pos_Y[k]},speed*spd_v,ease)
				.call(finshtween);

				k++;

			}
		}
	}

}

//要素ごとのアニメ完了処理
function finshtween () {

	//全て完了
	if(kcount == split_all-1 ){
		finshAll();
	}
	//0からカウント加算
	kcount ++;

}

//アニメ全て完了
function finshAll () {

	//Tween全てが完了してから下画像表示
	if (inType) {
		backImage.image=new createjs.Bitmap(mainImage).image;
	}

	//コンテナの中を削除
	container.removeAllChildren();
	midcontainer.removeAllChildren();
	//クリア
	kcount=0;
	globalflag=true;

	//画像処理に時間がかかるので、少し遅延させる
	setTimeout(function() {

		//Go-btn表示
		if(linkUse) {
			//テキスト交換
			if(infortextUse) {infortext.text=info_text[image_no];}
			//linkBtnコンテナ
			linkcontainer.visible=true;
		}
		//タイマー次ぎ開く
		if (timer_use == 'use') {
			//if (clickbtnUse) {text_set("AUTO");}
			set_timer();
		}

	},500);

}

//スライス要素の位置大きさ決定、保存
function slice_set(bw,bh,slh,slv) {

	//スライス/細分しすぎるとroundでエラーになる場合あり修正
	slice_W=Math.round(bw/slh);//YOKO
	slice_H=Math.round(bh/slv);//TATE
	//とりあえずエラー回避のみ
	slice_Wb=bw-slice_W*(slh-1);
	if(slice_Wb < 1) {slice_Wb=2;}
	slice_Hb=bh-slice_H*(slv-1);
	if(slice_Hb < 1) {slice_Hb=2;}

	var k=0;
	for (var i=0; i < slh; i++) {
		for (var j=0; j < slv; j++) {
			//大きさ保存
			chip_W[k]=slice_W;
			if (i == slh-1) {chip_W[k]=slice_Wb;}
			chip_H[k]=slice_H;
			if (j == slv-1) {chip_H[k]=slice_Hb;}
			//位置保存中央補正前
			chip_pos_X[k]=(slice_W*i);
			chip_pos_Y[k]=(slice_H*j);
			k ++;
		}
	}
}

//----------------------------------------------------------------------

//Lay表示アクション
//Lay-OPEN
function overlay_open(){
	//Lay表示
	overLay.visible=true;
	nextcontainer.visible=true;
	//MENU表示
	btncontainer.visible=true;
}
//Lay-CLOSE
function overlay_close(){
	//Lay非表示
	overLay.visible=false;
	nextcontainer.visible=false;
	//MENU非表示
	btncontainer.visible=false;
}

//arcToフキダシBOX
//arcToBalloonEx(x,y,幅,高さ,半径,矢幅,矢高さ)、矢幅は偶数値
function openThumbBoxEx(no) {

	//サムネール画像書き換え/画像result取得
	hoverthumb.graphics.clear();

	//外側ラインなしEx
	//hoverthumb.graphics.beginBitmapFill(createImgCanvas(thumbW,thumbH,assets[no])).arcToBalloonEx(0,0,thumbW,thumbH,thumbR,6,8);
	//外側ライン有りEx
	hoverthumb.graphics.ss(2).s("#FFFFFF").beginBitmapFill(createImgCanvas(thumbW,thumbH,assets[no])).arcToBalloonEx(0,0,thumbW,thumbH,thumbR,6,8);

	hoverthumb.alpha=0;
	hoverthumb.visible=true;
	thumb=true;
}

//ThumbBox非表示
function closeThumbBox(no) {
	//サムネール非表示
	hoverthumb.visible=false;
	thumb=false;
}

//NEXTボタン処理
function nexthandleclick(event,no) {
	//アニメ中は機能しない
	if (!globalflag) {return;}
	next_set();
}
//PREVボタン処理
function prevhandleclick(event,no) {
	//アニメ中は機能しない
	if (!globalflag) {return;}
	prev_set();
}

//tick
function tick() {
	stage.update();
}

//次ぎの開く要素を計算
function next_set() {

	//タイマー切
	if (timer_use == 'use') {clearTimeout(timerID);}//複数は必要追加
	//次ぎの番号
	image_no +=1;
	if (image_no > (image_max-1)) {image_no=0;}
	draw();

}
//前の開く要素を計算
function prev_set() {

	//タイマー切
	if (timer_use == 'use') {clearTimeout(timerID);}//複数は必要追加
	//前の番号
	image_no -=1;
	if (image_no < 0) {image_no=image_max-1;}
	draw();

}
//タイマー
function set_timer() {

	//タイマー再セット
	if (timer_use == 'use') {

		//一旦切ってからセット
		clearTimeout(timerID);
		timerID=setTimeout(next_set,time);
	}

}

//BtnClick
function handleclick (event,no) {
	//アニメ中は機能しない
	if (!globalflag) {return;}

	var hit_no=no;

	//表示中番号なら戻る
	if (hit_no == image_no) {
		return;
	} else {

		//AUTO文字書き換え
		viewtext.text="";
		//タイマー強制停止
		clearTimeout(timerID);
		//指定番号の画像表示
		image_no=hit_no;

		//少し遅延させるclickは重要だ
		setTimeout(function() {

			draw();

		},200);//200-500

	}
}
//Go-btn-Clickアクション/noは未使用
function gobtn_handleclick (event,no) {

	//登録リンクデータ
	//var url="/main/html/" + link_url[image_no];//有効にすること

	var url="javascript:void(0)";//削除のこと

	//ウィンドウに出力
	location.href=url;

}

//TEXT表示
function text_set (t) {
	if (text_use) {
		viewtext.text=t;
		stage.update();
	}
}

//------------------------------------------------------------------------

//注意、Activebtn Circle
function createActiveBtn(r,activec){
	//
	var s=new createjs.Shape();
	//共通
	s.graphics.beginFill(activec).drawCircle(0,0,r);
	return s;
}
//Next-Btn
function createNextBtn(w,h,r,c){
	//
	var s=new createjs.Shape();
	//共通
	s.graphics.beginFill("#888888").drawRoundRect(0,0,w,h,r);
	s.graphics.beginFill(c).drawCircle(w/2,h/2,(w-2)/2);
	s.graphics.beginFill("#FFFFFF").drawPolyStar(w/2,h/2,(w-4)/2,3,0,0);
	return s;
}

//arcToフキダシBOX拡張arcToEx形式
//x,y,幅,高さ,半径,矢幅,矢高さ
createjs.Graphics.prototype.arcToBalloonEx=function(x,y,w,h,r,tw,th){
	this.moveTo(x+w/2,y)
	.arcTo(x+w,y,x+w,y+h,r)
	.arcTo(x+w,y+h,w/2+tw/2,y+h,r)
	.lineTo(x+w/2+tw/2,y+h)
	.lineTo(x+w/2,y+h+th)
	.lineTo(x+w/2-tw/2,y+h)
	.arcTo(x,y+h,x,y,r)
	.arcTo(x,y,x+w/2,y,r)
	.lineTo(x+w/2,y)
}

//create-Shape模擬ボタン
function createShapeBtn2 (x,y,w,h,r,label,size,lc,backcolor,no) {

	var font_v=size+" "+"Arial";

	//BTNコンテナ
	var btn=new createjs.Container();
	var shape=new createjs.Shape();
	//Fill
	shape.graphics.ss(2).s("#FFFFFF").beginFill(backcolor).drawRoundRect(x,y,w,h,r);
	shape.regX=w/2;
	shape.regY=h/2;

	var tx=new createjs.Text(label,font_v,lc);
	tx.maxWidth=w;
	tx.textAlign="center";
	tx.textBaseline="middle";
	btn.addChild(shape,tx);

	//rollover
	btn.addEventListener("rollover",function (e) {
		shape.graphics.clear();
		shape.graphics.ss(2).s("#FFFFFF").beginFill("#DAA520").drawRoundRect(x,y,w,h,r);
		//stage.update();
	});
	//rollout
	btn.addEventListener("rollout",function (e) {
		shape.graphics.clear();
		shape.graphics.ss(2).s("#FFFFFF").beginFill(backcolor).drawRoundRect(x,y,w,h,r);
		//stage.update();
	});

	return btn;
}

//幅、高さ、画像
function createImgCanvas(w,h,patternimg) {
	//Box
	var canvas=document.createElement("canvas");
	//指定の大きさになる
	canvas.width=w;
	canvas.height=h;
	var ctx=canvas.getContext("2d");
	ctx.drawImage(patternimg,0,0,w,h);

	return canvas;
}

//色背景つき画像
//全幅、全高さ、背景色、画像幅、画像高さ、画像
function createColorImgCanvas(w,h,c,imgw,imgh,img) {
	//Box
	var canvas=document.createElement("canvas");
	//指定の大きさになる
	canvas.width=w;
	canvas.height=h;
	var ctx=canvas.getContext("2d");
	ctx.fillStyle=c;
	ctx.fillRect(0,0,w,h);
	ctx.drawImage(img,0,0,imgw,imgh);

	return canvas;
}

//変換は配列で返す、未使用
function toRgb(bc) {
	bc=bc.replace("#","");
	var rgbArr=[];
	rgbArr[0]=parseInt(bc.slice(0,2),16);
	rgbArr[1]=parseInt(bc.slice(2,4),16);
	rgbArr[2]=parseInt(bc.slice(4,6),16);
	return rgbArr;
}

//------------------------------------------------------------------------

//色付きcanvasを作る
function createColorCanvas (w,h,c) {
	var canvas=document.createElement("canvas");
	canvas.width=w;
	canvas.height=h;
	var ctx=canvas.getContext("2d");
	ctx.fillStyle=c;
	ctx.fillRect(0,0,w,h);
	return canvas;
}

//LinearGradientBox
//幅、高さ、色1、色2、色3、方向(x.y)、タイプ(2.3)
function createLineGradBox (w,h,color1,color2,color3,direction,type) {

	var canvas=document.createElement("canvas");
	canvas.width=w;
	canvas.height=h;
	var ctx=canvas.getContext("2d");

	//LinearGradient
	var gradient;
	if(direction == 'x') {
		gradient=ctx.createLinearGradient(0,h,w,h);
	}
	if(direction == 'y') {
		gradient=ctx.createLinearGradient(w,0,w,h);
	}
	if(direction == 'xy') {
		gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,w,h);
	}
	if(type == 2) {
    		gradient.addColorStop(0,color1);
    		gradient.addColorStop(1,color2);
	}
	if(type == 3) {
    		gradient.addColorStop(0,color1);
		gradient.addColorStop(0.5,color2);
    		gradient.addColorStop(1,color3);
	}
	ctx.fillStyle=gradient;
	//FILL
	ctx.fillRect(0,0,w,h);

	return canvas;
}

//------------------------------------------------------------------------

//簡単なLOADING
function loadingIndicator3 () {

	//graphicのスタイル
	var graphics=new createjs.Graphics();
	graphics.setStrokeStyle(2,"round");//round

	//描画データ
	var alpha_v=1;//透明度
	var alphaback;

	var cx,cy;
	var numNeedles=12;
	var innerR=15;
	var outerR=10;
	var cAngle=-Math.PI/2;
	var nAngle;

	//ライン描画
	nAngle=Math.PI*2/numNeedles;
	for (var i=0; i < numNeedles; i++){

		//回転補正
		rotateflag=cAngle -=nAngle;
		//透明度を描画毎に変更
		if (i > 0) {alpha_v -=0.05;}

		//#CCCCCC
		alphaback=createjs.Graphics.getRGB(204,204,204,alpha_v);
		cx=Math.cos(cAngle)*innerR;
		cy=Math.sin(cAngle)*innerR;
		graphics.beginStroke(alphaback).moveTo(cx,cy);
		cx=Math.cos(cAngle)*outerR;
		cy=Math.sin(cAngle)*outerR;
		graphics.lineTo(cx,cy);

	}
	//Shapeに格納
	var s=new createjs.Shape(graphics);
	return s;
}

//------------------------------------------------------------------------

//START
init();

注釈文を削除すれば、幾分早くなります。
画像使用の場合、登録画像パスは当方の例です。使用の際は環境に合わせて下さい。


CSS

createJS094.css、CSS名は任意に変更可


/*日本語 createJS094.css*/

#demo-wrap {
position:relative;
width:auto;
height:270px;
text-align:center;
}

#image-box {
/*position:absolute;*/
position:relative;
top:0;left:0px;
width:1000px;
height:250px;
padding:0;
margin:0 auto;
background-color:#000000;
}

当方のサンプルの例です。


 

簡単な説明


[説明図]

開閉する「画像DOOR」の下に、同じ大きさの「中間DOOR」を配置して時間差をおき同じ動きをさせます。


 

CreateJS 大型画像分割(スライス) 2重DOORタイプ MENU 8

ボタン操作で該当画像を表示します。CLICKしない場合は自動で順繰り表示します。時間間隔はタイマーで変更可能です。スライド処理中はボタンを押しても機能しません。


1. 大型画像用途で、MENU兼用になります。(MENUとして利用しない設定もOK)
但し「MENUとして使用できないことはない」と言う程度のものです
2. LINK用のボタンを表示できます。また画像に直接アクションを設定可能です。
(このJSでは下画像を使用していない為、スライドする画像にアクションを設定しました)
3. ボタンHOVERで、該当のサムネール画像を表示できます。(サムネールはShapeで単純化)
4. 2重DOORタイプの対角方向、左右、上下移動、動きは開閉に限定されます。
5. 「説明案内文」など1行のみTEXT表示が可能です。
6. 既存のTEXT表示がありますので、利用が可能です。
7. 画像読み込み失敗時、代替画像挿入の「エラー処理」を行いました。
8. 詳細は、JS上部を参照ください。


基本的にはMENUなどは同じで有り、画像アニメーション部分のみを2重DOORタイプに改造しています。
以下、概略のみの説明です。

 

 

2重DOORタイプ

「上画像」「下画像」の間に「中間層」を配置して、分割画像と同じ大きさの角形Shapeを作り、画像スライドと少し時間差をつけてスライドする。角形Shapeを上の画像層に一緒に配置も可能であるが、分離したほうが処理し易い。


1. DOORタイプ以外では効果がない。(邪魔になる、違う分割を登録すれば確認できます)
2. 効果があるないの 評価 感受性 は個人により違いが有ると思います。


4DOOR 2DOOR タイプ

以前の当方の記事「CreateJS 大型画像スライス DOORタイプ MENU」を改造して、スライド、分割などを極力少なくした。4DOOR 2DOOR タイプの3種類のみです。
その他の分割も可能ですが、間違って設定しても「エラー」など無い様にの配慮であって、DOOR以外の分割はしない。(DOORタイプ以外は2重にしても、エフェクトが合わないので、処理はすこぶる適当です)



//自動分割の場合、free分割データを登録
//分割限定 2x2 1x2 2x1 のみ
var splitHs=[2,1,2];
var splitVs=[2,2,1];

アニメの時間(速度)など

中間層の黒色ドアの「ドア時間差」などを追加しています。色、透明度の変更も可能です。

ドア時間差は 100-400 にしていますが、長い時間 800-1200 にしても面白みがあるようです。この場合は透過した方が良い様な気がします。



var speed=1200;//拡大移動、アニメ速度 800-1500
var delay_speed=150;//出現間隔、delay基準時間 100-200
var time_lag=200;//ドア時間差 100-400
var mid_color="#000000"//中間ドアの色 #000000
var mid_alpha=0.5//中間ドアの透明度 0.4-1

初期、保存画像の設定

最初に、OUT になる場合は、「上画像」表示用の「保存画像」が必要のために、ステージ背景色の代替画像を保存しています(中間DOORが黒色のために、ステージ背景色を白色にしている)。
別途に、Image()メソッドで画像を読み込み、代入することも可能です。

最初に、keep_mainImage が無い場合は強制的に IN になります。



//色付きcanvas保存画像を作る
keep_mainImage=createColorCanvas (canvasWidth,canvasHeight,"#FFFFFF");

分割画像の重ね順の変更削除

DOORタイプで画像が重ならない様に処理していますので、分割画像の「重ね順」の変更はしていません。
処理関数は削除しました。


4DOORの修正

chgflag=0 で同時開閉します。0 以外では指定順序に従い開閉します。
下記、同時以外の修正をしない場合は、様ざまな時間差で開閉しますが規則性はなくなりがちです。



//door4
if (moveType == 'door4') {

	var c_W=chip_W[k];
	var c_H=chip_H[k];

	略す

	//同時以外は交互遅延をしない修正
	if(chgflag > 0) {delayed=2;}

	spd_v=1;
}

4DOORに、より多く変化を付けたい場合


//if(chgflag > 0) {delayed=2;}

Tweenの設定が変だと思いませんか

下記の様にスライド処理におけるTween対象のインスタンスが違うので、違う2つのTweenを作らねばと思っていましたが、1つのTweenでもいけるんですネ。
以前「テキストアニメーション」で、Tweenの途中で対象インスタンスを変更して処理しましたが、それと同じな訳です。

Tweenの仕様が変わって、処理できなくなる危惧は少々あるんですが、一応、完動しますので今は良しとしておきます。時間差処理の都合で IN OUT に分離しています。


同じ tw で異なるインスタンスを連続させる。


var tw=createjs.Tween.get(Tween対象インスタンス1)
略す
var tw=createjs.Tween.get(Tween対象インスタンス2)
略す

実際のスライド処理


//TWEENの実行/IN OUT分離
//IN
if (inType) {
	var k=0;
	for (var i=0; i < split_h; i++) {
		for (var j=0; j < split_v; j++) {

			var tw=createjs.Tween.get(midchip[k])
			.wait(delay_st[k])
			.to({x:set_pos_X[k],y:set_pos_Y[k]},speed*spd_v,ease);
			var tw=createjs.Tween.get(chip[k])
			.wait(delay_st[k]+time_lag)
			.to({x:set_pos_X[k],y:set_pos_Y[k]},speed*spd_v,ease)
			.call(finshtween);

			k++;

		}
	}
}
//OUT
if (!inType) {
	var k=0;
	for (var i=0; i < split_h; i++) {
		for (var j=0; j < split_v; j++) {

			var tw=createjs.Tween.get(chip[k])
			.wait(delay_st[k])
			.to({x:mov_pos_X[k],y:mov_pos_Y[k]},speed*spd_v,ease);
			var tw=createjs.Tween.get(midchip[k])
			.wait(delay_st[k]+time_lag)
			.to({x:mov_pos_X[k],y:mov_pos_Y[k]},speed*spd_v,ease)
			.call(finshtween);

			k++;

		}
	}
}

 

その他は「CreateJS 大型画像スライス DOORタイプ MENU」を参照ください。

 


 

// 以下は、MENU関連の説明ですので、前ページと同様になります。//

 

画像読み込み失敗時のエラー処理

一番問題になるのは、画像読み込み失敗によってメニュー用の画像が表示されなくなり、リンクなどもズレてしまうことです(ほとんど無いと思うのですが?)。
読み込み失敗時のエラー処理で簡単な「代替画像」を挿入しますので、リンクのズレはありません。

登録色グラデーションの「Canvasエレメント」を作り画像の代用としています。



//エラー処理
function loaderror(eventObject) {

	//エラーの場合代替画像を作りassets容器に格納
	//var img=createColorCanvas (canvasWidth,canvasHeight,"#FFFFFF");//ベタ
 	var img=createLineGradBox (canvasWidth,canvasHeight,"#FFFFFF",d_color[assets.length],"#FFFFFF","y",2);//登録色グラデーション
	assets.push(img);
}

---------------------------------------------------------------------------------

//LinearGradientBox
//幅、高さ、色1、色2、色3、方向(x.y)、タイプ(2.3)
function createLineGradBox (w,h,color1,color2,color3,direction,type) {

	var canvas=document.createElement("canvas");
	canvas.width=w;
	canvas.height=h;
	var ctx=canvas.getContext("2d");

	略す

	return canvas;
}


リンク用ボタンの表示

指定ページにジャンプするための簡単な「ボタン」です。勿論画像そのものにもリンクのアクションを設定できます。



//模擬ボタンを作りリンクを有効にする
var linkUse=true;//false true

Clickアクションの処理も、使用者用にあわせてください。

現在デモのために、javascript:void(0) をセットしています。削除ください。


//Go-btn-Clickアクション/noは未使用
function gobtn_handleclick (event,no) {

	//登録リンクデータ
	//var url="/main/html/" + link_url[image_no];//有効にすること

	var url="javascript:void(0)";//削除のこと

	//ウィンドウに出力
	location.href=url;

}

案内文を表示する

事前に「案内文」を登録して置きます。表示領域に表示されます。



//案内文を表示する
infortextUse=true;//false true

//案内文
var info_text=[
"POPS-WEB Blog ページに進みます",
"POPS-WEB Index ページに進みます",
"POPS-WEB Service ページに進みます",
"POPS-WEB Links ページに進みます",
"POPS-WEB Download ページに進みます",
"POPS-WEB Map ページに進みます"
];

矢印つきサムネール画像

このJSでは「矢印つきサムネール」の表示に限定しました。

 

矢印つきの形は、Graphicsクラスの「拡張形」で処理しています。白のラインつきまたはラインなしが選定できます。
「外側ラインなし」または「外側白ラインつき」、どちらかを有効にしてください。


graphicsの書き方は、下記のような処理方法が問題が発生しに難いのでベターであると思いますが、処理方法は多数ある(前ページに記載)のでどれが一番良い方法であるかワタシには判らない。


「矢印つき」は、Graphicsクラス拡張の独自関数 arcToBalloonEx() で処理しています。単に外形のパス形状を描画しているだけですが、通常のgraphicsの書き方が出来るのが利点です。


サムネール画像の入れ替えは、下記、例の様に書いてください。他にも書き方はありますが、Graphicsクラス拡張での処理を行っています....
注意、Graphics処理のスクリプトの書き方如何ではエラーで処理できない場合があります。



//arcToフキダシBOX
//arcToBalloonEx(x,y,幅,高さ,半径,矢幅,矢高さ)、矢幅は偶数値
function openThumbBoxEx(no) {

	//サムネール画像書き換え/画像result取得
	hoverthumb.graphics.clear();

	//外側ラインなしEx
	//hoverthumb.graphics.beginBitmapFill(createImgCanvas(thumbW,thumbH,assets[no])).arcToBalloonEx(0,0,thumbW,thumbH,thumbR,6,8);
	//外側ライン有りEx
	hoverthumb.graphics.ss(2).s("#FFFFFF").beginBitmapFill(createImgCanvas(thumbW,thumbH,assets[no])).arcToBalloonEx(0,0,thumbW,thumbH,thumbR,6,8);

	hoverthumb.alpha=0;
	hoverthumb.visible=true;
	thumb=true;
}

フキダシはarcTo形式で処理しました。CreateJS Graphicsクラスの記述でかいています(かゆいときにはムヒ)。


//arcToフキダシBOX拡張arcToEx形式
//x,y,幅,高さ,半径,矢幅,矢高さ
createjs.Graphics.prototype.arcToBalloonEx=function(x,y,w,h,r,tw,th){
	this.moveTo(x+w/2,y)
	.arcTo(x+w,y,x+w,y+h,r)
	.arcTo(x+w,y+h,w/2+tw/2,y+h,r)
	.lineTo(x+w/2+tw/2,y+h)
	.lineTo(x+w/2,y+h+th)
	.lineTo(x+w/2-tw/2,y+h)
	.arcTo(x,y+h,x,y,r)
	.arcTo(x,y,x+w/2,y,r)
	.lineTo(x+w/2,y)
}

Linkボタンの変更(GOボタン)

どうしても必要なものではありませんが表示する場合の参考です。以下の様にしていますので必要であれば変更ください。デザイン変更などの書き換えなどは自由です。ラベルは現在「GO」になっています。
「クリックアクション」を削除すれば、模擬ボタンになります。画像に「クリックアクション」を設定すれば良い訳です。
下側は「案内文」表示の設定ですので、移動の際は適当に配置ください。



//Go-btn設置/模擬ボタン
if(linkUse) {

	//リンクコンテナ
	linkcontainer=new createjs.Container();
	//BTN
	linkBtn=createShapeBtn2(0,0,60,20,5,"GO","12px","#FFFFFF","#FF69B4",0);//変更可能
	linkBtn.x=canvasWidth-60;
	linkBtn.y=25;
	//linkBtn.shadow=shadow;//陰影
	//TEXT
	infortext=new createjs.Text("","13px Arial","#FFFFFF");
	infortext.textAlign="right";
	infortext.x=canvasWidth-100;
	infortext.y=15;
	infortext.shadow=shadow;
	linkcontainer.addChild(infortext,linkBtn);

	//クリックアクション/番号は仮
	linkBtn.on("click",gobtn_handleclick,null,false,image_no);//不要なら削除する
	stage.addChild(linkcontainer);
	linkcontainer.visible=false;
}

現在「デモ」では「模擬ボタン」に「クリックアクション」、下画像はアクションなしの状態です。


現在、角丸ボタン、外側ラインは2ピクセル幅、白に固定していますので、必要があれば修正ください。


//create-Shape模擬ボタン
function createShapeBtn2 (x,y,w,h,r,label,size,lc,backcolor,no) {

	var font_v=size+" "+"Arial";

	//BTNコンテナ
	var btn=new createjs.Container();
	var shape=new createjs.Shape();
	//Fill
	shape.graphics.ss(2).s("#FFFFFF").beginFill(backcolor).drawRoundRect(x,y,w,h,r);
	shape.regX=w/2;
	shape.regY=h/2;

	var tx=new createjs.Text(label,font_v,lc);
	tx.maxWidth=w;
	tx.textAlign="center";
	tx.textBaseline="middle";
	btn.addChild(shape,tx);

	//rollover
	btn.addEventListener("rollover",function (e) {
		shape.graphics.clear();
		shape.graphics.ss(2).s("#FFFFFF").beginFill("#DAA520").drawRoundRect(x,y,w,h,r);
		//stage.update();
	});
	//rollout
	btn.addEventListener("rollout",function (e) {
		shape.graphics.clear();
		shape.graphics.ss(2).s("#FFFFFF").beginFill(backcolor).drawRoundRect(x,y,w,h,r);
		//stage.update();
	});

	return btn;
}

当方の参照記事など

このJSは、下記ページのMENU部分を使用しアニメ部分を取り替え改造しました。

【参照】当方の記事: CreateJS 大型画像スライドMENU 2

DOORタイプ詳細は下記記事も参照ください。(簡略化、一部の違いはあります)

【参照】当方の記事: CreateJS 大型画像スライス DOORタイプ MENU


使用画像

原則、画像は使用者が用意します。1000x250 使用画像はデモページにあります。



一応、完動しますが全てテストです。効率化のため、予告無くJSなど修正する場合がありますので了承下さい。

CreateJSは結構「仕様」が変わりますので特に注意が必要です。


以上です。

 


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